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摘要:
游戏中的非玩家角色(NPC)通过学习获得智能,因此学习算法的设计是一个关键问题.提出一种改进型Q学习算法(SA-QL),它以模拟退火算法为基础,在状态空间、探索策略、报酬函数等方面改进了Q学习算法的不足.将该算法运用到行为树的设计中,使NPC能在游戏过程中实时学习,调整行为树中逻辑行为的最佳执行点,从而产生合适的行为响应.实验结果表明,SA-QL算法比传统Q学习算法效率更高,控制NPC的效果更好.
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文献信息
篇名 一种改进型Q学习算法及其在行为树中的应用
来源期刊 计算机应用与软件 学科 工学
关键词 游戏人工智能 行为决策 Q学习 行为树
年,卷(期) 2017,(12) 所属期刊栏目 算法
研究方向 页码范围 235-239
页数 5页 分类号 TP3
字数 4441字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1000-386x.2017.12.045
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘洪星 武汉理工大学计算机科学与技术学院 39 421 10.0 19.0
2 涂浩 武汉理工大学计算机科学与技术学院 4 42 4.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
游戏人工智能
行为决策
Q学习
行为树
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
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期刊影响力
计算机应用与软件
月刊
1000-386X
31-1260/TP
大16开
上海市愚园路546号
4-379
1984
chi
出版文献量(篇)
16532
总下载数(次)
47
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101489
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