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摘要:
近年来随着网络游戏以及智能手机游戏的不断发展,在加上国产影视动画的复苏,使得我国各大高校动画专业以及动画相关的培训机构如雨后春笋一般涌现。但是就目前来看,虽然动画相关的培训机构以及动画专业越来越多,但是在相关课程上对于游戏动画和影视动画却没有作出明确的区分,这会在很大程度上影响游戏动画以及影视动画学员的学习效果和应用能力。本文就对影视动画与游戏动画在制作各阶段的差异性进行详细的分析,希望能够为相关人员提供一些建议。
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文献信息
篇名 影视动画与游戏动画在制作各阶段的差异性分析
来源期刊 传播力研究 学科 文学
关键词 影视动画 游戏动画 制作阶段 差异性
年,卷(期) 2017,(8) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 43-43
页数 1页 分类号 J218.7
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李庚睿 10 0 0.0 0.0
传播情况
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参考文献  (2)
节点文献
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2013(2)
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2017(0)
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  • 引证文献(0)
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研究主题发展历程
节点文献
影视动画
游戏动画
制作阶段
差异性
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传播力研究
旬刊
2096-3866
23-1598/G2
大16开
黑龙江省哈尔滨道里区地段街1号
2017
chi
出版文献量(篇)
19666
总下载数(次)
171
总被引数(次)
13499
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