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摘要:
在3D计算机动画的创作过程中运动捕获技术已发展成为主要的方法,但就目前而言在运动捕获技术的基础上,为了更高效率的3D计算机动画其制作方法还没有得到有效的解决.在此基础上认真翻阅资料文献并对计算机动画的已有技术做了总结,对当前基于动画捕获数据的主要计算机动画的技术和应用的特点做了全方位的研究分析.并将掌握的其所具备的优点和缺陷进行罗列和研究,在此基础上创新出一种新型的群体动画设计方法,那就是基于多智能角色的创作方法,并通过实验的形式来证明,使得动画的制作方法便捷,效率更高.
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关键词云
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相关文献总数  
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文献信息
篇名 运动捕获技术在3D计算机动画制作中的应用
来源期刊 自动化与仪器仪表 学科 工学
关键词 计算机动画制作 运动捕获 信号与分解 群体动画制作技术
年,卷(期) 2017,(12) 所属期刊栏目 自动化应用
研究方向 页码范围 143-144
页数 2页 分类号 TP39
字数 2758字 语种 中文
DOI 10.14016/j.cnki.1001-9227.2017.12.143
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈伟 24 27 3.0 5.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (238)
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参考文献  (18)
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  • 二级引证文献(1)
研究主题发展历程
节点文献
计算机动画制作
运动捕获
信号与分解
群体动画制作技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
自动化与仪器仪表
月刊
1001-9227
50-1066/TP
大16开
重庆市渝北区人和杨柳路2号B区
78-8
1981
chi
出版文献量(篇)
9657
总下载数(次)
37
总被引数(次)
30777
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