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摘要:
动漫、动画,原先有人认为是一样的,其实他们并不一样.动漫说白了其实就是动态漫画,动漫包括动画,动画只是表现动漫的一种形式,最简单的讲动漫"实际上是"动画"和"漫画"的结合称呼漫画是一种艺术形式,是用一些夸张的收发,以及幽默风趣的语言来做出一些风趣的产品来.而运用方法一般使用到变形还有一些暗射的方法,来构成一整幅画面,还可以来用动漫的方式来讽刺当今社会的一些不良的行为和腐败的这些事情,都是可以通过动画来去发泄,或者是说来从动漫的角度来给他表现出来.从而可以达到意想不到的效果.达到目的来去宣泄自己对当今社会的不满,还有对现在政治的黑暗的后门,都可以用这种方式来去宣泄,从而做出一部优秀的,诙谐幽默的,还有反腐,正能量的一部好的动漫.最具有代表性的,现在只有日本动漫和美国动漫.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 动漫企业的发展与影响
来源期刊 商情 学科
关键词 动漫人物形象 动画片 场景制作
年,卷(期) 2017,(25) 所属期刊栏目 企业成长
研究方向 页码范围 112
页数 1页 分类号
字数 1679字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 李非凡 大连工业大学艺术与信息工程学院 2 0 0.0 0.0
2 夏成功 大连工业大学艺术与信息工程学院 3 1 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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参考文献  (0)
节点文献
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2017(0)
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研究主题发展历程
节点文献
动漫人物形象
动画片
场景制作
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
商情
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chi
出版文献量(篇)
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总下载数(次)
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