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摘要:
在信息技术课堂中,把游戏和教学二者有机地结合起来,以游戏的形式展开教学,我们就能在小学信息技术教学中,化"被动为主动",让学生在游戏中可以积极、主动、快乐地获取知识.
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篇名 信息技术教学中怎样"化被动为主动"
来源期刊 科学咨询 学科
关键词 信息技术 教学 游戏化 化被动为主动
年,卷(期) 2017,(22) 所属期刊栏目 教育论坛
研究方向 页码范围 7
页数 1页 分类号
字数 2180字 语种 中文
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1 刘剑 5 0 0.0 0.0
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