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摘要:
混合现实应用开发中,当手势在真实物理空间中操作全息物体进行空间变换时,需要实现缓动、平滑过渡的功能.依据非线性插值原理,利用Unity3D游戏引擎封装的属性和方法,构建出应用于HoloLens软件开发的插值器类.该类中定义了与插值相关字段和属性,并依据插值原理实现针对空间变换的非线性插值计算方法,最终形成插值器类.经测试使用该插值器类使得全息物体在真实物理环境中进行位置、姿态以及大小的空间变换时,可以实现平滑缓动过渡,从而减少眩晕感,提升用户体验.目前已经被作为基础工具类应用于混合现实应用开发中.
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文献信息
篇名 构建运用于HoloLens应用开发的插值器类
来源期刊 北京信息科技大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 混合现实 平滑过渡 非线性插值 空间变换 自然交互
年,卷(期) 2018,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 72-75
页数 4页 分类号 TP273
字数 3649字 语种 中文
DOI 10.16508/j.cnki.11-5866/n.2018.03.015
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 彭桂武 北京信息科技大学自动化学院 3 1 1.0 1.0
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研究主题发展历程
节点文献
混合现实
平滑过渡
非线性插值
空间变换
自然交互
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
北京信息科技大学学报(自然科学版)
双月刊
1674-6864
11-5866/N
大16开
北京市
1986
chi
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2043
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10
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