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摘要:
在游戏开发过程中,大部分设计者都需要足够大且可以扩展的游戏地图,例如即时战略游戏,使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费。相对于创建一张巨大的位图来说,瓦片可以被多次使用,拼接成大图,从而可以在游戏运行时根据需要即刻生成大小不限的地图。瓦片地图既节省了内存,又节省了时间。AndEngine是一款基于Open GL ES技术的Android游戏引擎,为开发者提供了免费且易用的游戏框架,Tiled Map Editor是瓦片地图编辑器。该文着重介绍AndEngine如何解析Tiled编辑器创建的地图文件。
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内容分析
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关键词热度
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文献信息
篇名 AndEngine引擎结合Tiled编辑器实现游戏中的瓦片地图
来源期刊 电脑知识与技术:学术交流 学科 工学
关键词 And ENGINE Tiled MAP EDITOR 瓦片地图 TMX文件与TSX文件
年,卷(期) 2018,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 226-227
页数 2页 分类号 TP393
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈海燕 北京电子科技职业学院电信工程学院计算机技术系 31 95 6.0 9.0
2 常莹 北京电子科技职业学院电信工程学院计算机技术系 37 61 4.0 6.0
3 王丽芬 北京电子科技职业学院电信工程学院计算机技术系 49 57 5.0 5.0
4 张燕宁 北京电子科技职业学院电信工程学院计算机技术系 21 50 3.0 6.0
传播情况
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引文网络
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2018(0)
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研究主题发展历程
节点文献
And
ENGINE
Tiled
MAP
EDITOR
瓦片地图
TMX文件与TSX文件
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
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