目的:探讨基于Kinect虚拟现实技术的康复训练对脑卒中偏瘫患者步行功能的作用.方法:将脑卒中偏瘫患者40例随机分为实验组(n=20)和对照组(n=20),住院时2组均接受常规康复训练,实验组在此基础上接受的基于Kinect虚拟现实技术的康复训练,每天治疗30min,连续治疗4周.治疗前,治疗4周后分别使用Fugl-Meyer下肢功能评估量表(FMA-LE)、Berg平衡量表(the Berg Balance Scale,BBS)、计时起立行走测试(the Timed Up and Go test,TUG)、10 m步行测试(the 10-meter Walk Test,10mWT)以及三维步态分析,比较评估干预前后下肢功能、平衡及步行功能的变化.结果:治疗前,两组患者FMA、BBS、TUG和10mWT得分以及左右步长差、步速和步频等均无显著差异(P>0.05),治疗4周后与治疗前比较,两组患者FMA、BBS、TUG、10mWT的结果以及左右步长差、步速和步频均有改善(P<0.05).实验组在治疗前后BBS、TUG、10mWT、左右步长差、步速和步频的变化与对照组有显著性差异(P<0.05).结论:在常规物理训练疗法的基础上,加上Kinect虚拟现实的游戏训练,可以有效改善脑卒中后患者步行功能.