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摘要:
引言 2015年,脸书(Facebook)创始人兼首席执行官扎克伯格组织了一个虚拟现实(Virtual Reality, VR)秀,整个演示大厅的参会者都戴上了VR头盔,高密度的VR应用场景充满了科技感和穿越感,似乎预示着VR已经从未来穿越回现实.这成为VR发展历史中的标志性事件,引发了VR研究的热潮.第二年,即2016年被产业界称为VR元年,昭示一个新的体验时代的来临.旋即,VR产业群雄并起.VR的初衷是提高用户体验,但是,市场上有很多VR系统体验质量极差,已经严重影响到了该产业的健康发展.2017年下半年,受制于体验质量,产业投资趋缓.2018年始,VR在体验乐园等场景应用中的内容品质和设备性能有了快速提升.Gartner2018曲线显示,VR已经开始走出低谷.VR产业紧扣体验之初衷,真正的产业爆发即将来临.
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文献信息
篇名 增强体验:VR之初心,VR+产业之关键
来源期刊 中国计算机学会通讯 学科
关键词 增强体验 虚拟现实
年,卷(期) 2018,(6) 所属期刊栏目 专栏
研究方向 页码范围 56-59
页数 4页 分类号
字数 语种 中文
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序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨小康 31 217 8.0 13.0
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研究主题发展历程
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增强体验
虚拟现实
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