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摘要:
网络游戏相关争议不仅涉及传统版权行业和互联网产业之间的利益冲突,也牵涉到互联网产业内部不同链条和不同节点之间的利益冲突,网络游戏直播是此类交叉冲突与内部冲突较均为明显的领域.狭义上的网络游戏直播画面符合中国著作权法对于作品的条件要求,属于应受著作权法保护的客体;网络游戏直播在某些条件下可以适用合理使用制度,不构成对相关著作权人的侵权;中国著作权法的合理使用制度可以在借鉴TRIPS三步检测法、美国四要素检测法的同时,对经过检测、构成合理使用的网络游戏直播提供法律层面的保护.
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文献信息
篇名 合理使用制度在游戏直播中的适用可行性分析
来源期刊 品牌 学科 体育
关键词 狭义的网络游戏直播画面 合理使用 三步检测法 四要素检测法
年,卷(期) 2018,(2) 所属期刊栏目 百家争鸣
研究方向 页码范围 148-149
页数 2页 分类号 G898
字数 4139字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-1009.2018.02.064
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 佟菁菁 华东政法大学国际法学院 2 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
狭义的网络游戏直播画面
合理使用
三步检测法
四要素检测法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
品牌研究
旬刊
2096-1847
14-1384/F
大16开
山西省太原市
1988
chi
出版文献量(篇)
12418
总下载数(次)
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11175
论文1v1指导