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摘要:
电子竞技是近几年来发展最快的行业之一.据国际电竞市场分析研究公司Newzoo发布的年度报告显示,2018年全球电竞市场规模将达到9.056亿美元,同比增幅达到38.2%.请注意,这个数字仅仅是赞助、媒体版权、广告以及赛事门票销售的收入,并不包括游戏销售的收入(本文中其他Newzoo的数据皆同)、奖池和职业选手薪水,如果全部加起来,数字将达到数百亿元之巨.与此同时,全球观众人数高达3.8亿,关注人数甚至超越了NBA.
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文献信息
篇名 电竞:当“玩物”不再“丧志”
来源期刊 中外玩具制造 学科 工学
关键词 年度报告 市场分析 电子竞技 市场规模 收入 销售 游戏
年,卷(期) zwwjzz_2018,(10) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 20-22
页数 3页 分类号 TS952.83
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张芷盈(编译) 10 0 0.0 0.0
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2018(0)
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研究主题发展历程
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年度报告
市场分析
电子竞技
市场规模
收入
销售
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中外玩具制造
月刊
1672-8564
44-1609/TS
大16开
广州市淘金北路正平南街1号2楼
46-308
2004
chi
出版文献量(篇)
9132
总下载数(次)
9
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