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摘要:
倾斜摄影三维模型的单体化是开展倾斜摄影应用的关键技术.本文提出了一种基于底面纹理的倾斜摄影模型单体化方法,通过获取单体化对象的底面信息,生成底面轮廓纹理,得到底面模型,进而在三维场景中建立RTT相机,获取底面模型的RTT纹理,最后利用投影纹理技术,结合GPU编程,将RTT纹理投射在倾斜摄影实景三维模型上,实现倾斜模型的动态单体化.通过底面模型的选中,实现单体化模型的选中及属性挂接等单体化应用,通过着色器中提供的一致性变量,实现单体化模型的颜色修改、显隐和场景挖洞操作.
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内容分析
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文献信息
篇名 一种倾斜摄影实景三维模型单体化方法
来源期刊 测绘通报 学科 地球科学
关键词 倾斜摄影 单体化模型 底面纹理 渲染到纹理 纹理投影映射
年,卷(期) 2018,(6) 所属期刊栏目 学术研究
研究方向 页码范围 68-72,108
页数 6页 分类号 P237
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 陈良超 16 67 4.0 7.0
2 詹勇 10 15 2.0 3.0
3 王俊勇 3 14 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
倾斜摄影
单体化模型
底面纹理
渲染到纹理
纹理投影映射
研究起点
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