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虚拟现实技术在游戏美术中的运用
虚拟现实技术在游戏美术中的运用
作者:
崔丽
郑雅文
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
动漫产业
游戏美术
虚拟现实技术
摘要:
当下,游戏技术的发展是非常迅速的,游戏美工采用的软件较之前的二维、三维软件也有了新的突破.虚拟现实技术是随次世代游戏的发展而产生的一种游戏引擎技术,满足了人们的精神文化需求.当下,这种技术已被运用到游戏美术行业中.该文主要从虚拟现实技术的发展出发,阐述虚拟现实技术在游戏美术中的重要意义与作用.
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文献信息
篇名
虚拟现实技术在游戏美术中的运用
来源期刊
美术教育研究
学科
关键词
动漫产业
游戏美术
虚拟现实技术
年,卷(期)
2018,(6)
所属期刊栏目
动漫探索
研究方向
页码范围
68
页数
1页
分类号
字数
1326字
语种
中文
DOI
10.3969/j.issn.1674-9286.2018.06.053
五维指标
作者信息
序号
姓名
单位
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1
崔丽
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郑雅文
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节点文献
动漫产业
游戏美术
虚拟现实技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美术教育研究
主办单位:
时代出版传媒股份有限公司
安徽省科学教育研究会
出版周期:
半月刊
ISSN:
1674-9286
CN:
34-1313/J
开本:
16开
出版地:
安徽省合肥市
邮发代号:
26-227
创刊时间:
2010
语种:
chi
出版文献量(篇)
30006
总下载数(次)
134
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