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摘要:
当下,游戏技术的发展是非常迅速的,游戏美工采用的软件较之前的二维、三维软件也有了新的突破.虚拟现实技术是随次世代游戏的发展而产生的一种游戏引擎技术,满足了人们的精神文化需求.当下,这种技术已被运用到游戏美术行业中.该文主要从虚拟现实技术的发展出发,阐述虚拟现实技术在游戏美术中的重要意义与作用.
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文献信息
篇名 虚拟现实技术在游戏美术中的运用
来源期刊 美术教育研究 学科
关键词 动漫产业 游戏美术 虚拟现实技术
年,卷(期) 2018,(6) 所属期刊栏目 动漫探索
研究方向 页码范围 68
页数 1页 分类号
字数 1326字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-9286.2018.06.053
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 崔丽 19 39 3.0 5.0
2 郑雅文 2 3 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
动漫产业
游戏美术
虚拟现实技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
美术教育研究
半月刊
1674-9286
34-1313/J
16开
安徽省合肥市
26-227
2010
chi
出版文献量(篇)
30006
总下载数(次)
134
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