原文服务方: 湖南理工学院学报(自然科学版)       
摘要:
以创建虚拟现实的校园环境景观为研究对象,通过对比研究了传统技术手段下的多种虚拟现实的实现方法,并且提出了运用游戏引擎来实现虚拟现实环境的可能和优势,同时也给出了相应的技术解决方案,为灵活应用游戏引擎的图形技术手段来创建虚拟现实开启了崭新的视角.
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文献信息
篇名 游戏引擎创建虚拟现实校园的研究与应用
来源期刊 湖南理工学院学报(自然科学版) 学科
关键词 虚拟现实 游戏引擎 场景漫游
年,卷(期) 2011,(2) 所属期刊栏目 计算机科学技术与通信工程
研究方向 页码范围 49-51,94
页数 分类号 TP391.98
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1672-5298.2011.02.013
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 黄亚鹰 湖南理工学院美术学院 19 11 2.0 3.0
2 邵阳 湖南理工学院美术学院 2 6 1.0 2.0
传播情况
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引文网络
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二级参考文献  (4)
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2020(4)
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
游戏引擎
场景漫游
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
湖南理工学院学报(自然科学版)
季刊
1672-5298
43-1421/N
大16开
1988-01-01
chi
出版文献量(篇)
2108
总下载数(次)
0
总被引数(次)
5747
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