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摘要:
本课题是基于当前主流的虚拟现实头戴式眼镜的背景,针对虚拟美术馆沉浸式漫游体验进行开发研究.从用户体验的角度来讲,虚拟现实最重要的其实就是所谓的在场性,也就是注重在现场观看的感觉.这个对于整个之前的概念和模式都有了很大革新,不仅仅只是在技术层面存在不同,它对过去的屏幕体验的改变是颠覆性的.本文主要论述了基于3DS Max及Unity3D等制作VR系统的应用情况,描述了场景设计、模型创建、程序开发的实现流程,针对虚拟美术馆设计中的关键技术的制作过程进行了详细阐述.
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文献信息
篇名 虚拟美术馆沉浸式体验的开发与研究
来源期刊 现代信息科技 学科 工学
关键词 虚拟现实 VR眼镜 沉浸式体验 虚拟美术馆
年,卷(期) 2018,(5) 所属期刊栏目 计算机技术
研究方向 页码范围 99-100,103
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 3017字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2096-4706.2018.05.040
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 姚子杰 12 5 2.0 2.0
2 刘锦明 3 2 1.0 1.0
3 牟文虎 4 2 1.0 1.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
VR眼镜
沉浸式体验
虚拟美术馆
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代信息科技
半月刊
2096-4706
44-1736/TN
16开
广东省广州市白云区机场路1718号8A09
46-250
2017
chi
出版文献量(篇)
4784
总下载数(次)
45
总被引数(次)
3182
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