基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
对大学生使用手机玩游戏的现状进行调查,了解大学生对于使用智能手机玩游戏的态度、游戏种类、价值取向等,分析手机游戏对大学生学习与生活的利与弊,并且提出倡议,促使大学生更有效地使用智能手机,通过智能手机多去获取有效的信息,学会从手机游戏中学习,寓教于乐.
推荐文章
大学生手机依赖引发焦虑的现状调查
大学生
手机依赖
焦虑
大学生手机成瘾的探究
手机成瘾
大学生
心理疾病
大学生手机使用现状调查研究-对教育APP设计开发的启示
移动APP
内容分析法
现状调查
教育APP
设计开发
某高校大学生手机社交媒体依赖情况调查
大学生
手机社交媒体依赖
调查研究
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 大学生手机游戏现状调查与启示
来源期刊 中国教育技术装备 学科 教育
关键词 手机游戏 大学生 智能手机 信息技术
年,卷(期) 2018,(23) 所属期刊栏目 调查研究
研究方向 页码范围 14-16
页数 3页 分类号 G645
字数 3913字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1671-489X.2018.23.014
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 高志军 宁夏大学教育学院 47 97 6.0 7.0
2 牛舜君 宁夏大学教育学院 4 5 2.0 2.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (33)
共引文献  (8)
参考文献  (7)
节点文献
引证文献  (2)
同被引文献  (7)
二级引证文献  (0)
1983(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1990(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1998(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2003(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2007(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2009(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2010(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2011(5)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(4)
2012(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2013(8)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(6)
2014(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2015(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2016(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
2017(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2018(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
2019(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
手机游戏
大学生
智能手机
信息技术
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
中国教育技术装备
半月刊
1671-489X
11-4754/T
大16开
北京市海淀区中关村南大街34号中关村科技发展大厦C座1002室
82-975
1987
chi
出版文献量(篇)
31349
总下载数(次)
18
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导