原文服务方: 保健医学研究与实践       
摘要:
目的 了解大学生网络游戏现状及其影响因素,对其进行分析并提出对策.方法 采用自行设计的调查问卷对365名在校大学生进行网络游戏行为与心理调查.结果 调查对象中有55.9 %曾玩过网络游戏,男女生分别为67.5 %和34.4 %,男生比例高于女生,差异有统计学意义(t=6.38,p<0.01);17.6 %迷恋网络游戏;男生喜欢玩角色扮演、即时战略类和动作射击类,女生比较喜欢玩棋牌类型小游戏;81.4 %认为网络游戏能缓解压力;44.4 %的学生包租上网现象.结论 随着网络的迅速发展,玩网络游戏在大学生中成为普遍现象,部分大学生沉迷其中,个性心理特征、环境因素、网络游戏特点是其主要原因.
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内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 大学生网络游戏现状调查分析
来源期刊 保健医学研究与实践 学科
关键词 大学生 网络游戏 现状
年,卷(期) 2007,(2) 所属期刊栏目 网络成瘾干预
研究方向 页码范围 69-71
页数 3页 分类号 B848.3|C913.5
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-873X.2007.02.023
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 杨立刚 东南大学公共卫生学院 45 470 13.0 20.0
2 蒋超 东南大学公共卫生学院 4 24 2.0 4.0
3 高强 东南大学公共卫生学院 5 56 3.0 5.0
4 陈国威 东南大学公共卫生学院 10 157 7.0 10.0
5 盛军利 东南大学公共卫生学院 10 228 7.0 10.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
大学生
网络游戏
现状
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
保健医学研究与实践
双月刊
1673-873X
50-1184/R
16开
2004-01-01
chi
出版文献量(篇)
2606
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总被引数(次)
10220
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