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摘要:
针对地方高校大学生网络成瘾防治问题,建立大学生网络游戏成瘾防治效果评价的分级指标体系,采用梯度等级量化方法,量化表示调查结果测评参数;进一步运用可拓学的聚类分析方法,通过物元定义及转换法,分析影响防治效果的各个因素重要程度,并且从网络游戏成瘾大学生、家长、辅导员老师多个角度进行调查,定量地测算出大学生网络游戏成瘾防治综合效果;最后,通过深入分析影响大学生网络游戏成瘾防治评价指标各因素的优缺点,结合大学生成长成才的目标和现实需求,并分析实施措施后大学生游戏成瘾的变化趋势和纠正效果,以此来不断改进防治实施措施,降低大学生网络游戏成瘾的比例,达到更佳的网络游戏成瘾防治效果,契合教育教学改革的需要.
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横断面研究
内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 基于可拓学的大学生网络游戏成瘾防治效果评价研究
来源期刊 重庆工商大学学报(自然科学版) 学科 交通运输
关键词 大学生 网络游戏成瘾 防治效果 可拓学
年,卷(期) 2020,(1) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 78-84
页数 7页 分类号 U258.6
字数 5336字 语种 中文
DOI 10.16055/j.issn.1672-058X.2020.0001.013
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 宋海雨 重庆工商大学人事处 5 12 2.0 3.0
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研究主题发展历程
节点文献
大学生
网络游戏成瘾
防治效果
可拓学
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
重庆工商大学学报(自然科学版)
双月刊
1672-058X
50-1155/N
16开
重庆市南岸区学府大道21号
1983
chi
出版文献量(篇)
3397
总下载数(次)
6
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14776
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