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摘要:
从动漫体裁入手,图书馆鼓励少儿在阅读动漫体裁的作品之后,利用故事素材在Scratch平台创作自己的动画作品,从而将阅读与创客教育有机结合起来,达到两者互相促进的结果.最后总结开展"阅读+编程"的阅读推广活动的经验教训.
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内容分析
关键词云
关键词热度
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文献信息
篇名 动画编程在少儿阅读推广活动中的实践探索
来源期刊 图书馆研究与工作 学科 社会科学
关键词 少儿阅读推广 创客教育 Scratch 读者培训
年,卷(期) 2019,(4) 所属期刊栏目 阅读文化
研究方向 页码范围 46-49
页数 4页 分类号 G252.17
字数 4440字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.2096-2363.2019.04.009
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱云琪 2 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
少儿阅读推广
创客教育
Scratch
读者培训
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
图书馆研究与工作
月刊
2096-2363
33-1398/G2
大16开
浙江省杭州市曙光路73号浙江图书馆
1980
chi
出版文献量(篇)
2144
总下载数(次)
4
总被引数(次)
3003
论文1v1指导