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摘要:
基于交互操作的数字游戏在叙事上与传统故事片差异显著。数字游戏的视觉呈现依赖皮尔斯符号学分类法之下的指示符号,让玩家在尝试推进故事发展与达成任务的过程中获得较为清晰的视觉与交互性引导,从而让游戏体验顺畅化。本文也将数字游戏中的指示符号分为叙事情境之外与叙事情境之内两大类,并结合近年具有较高影响力的多款游戏作品作为案例分别进行了详述。
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文献信息
篇名 论数字游戏中的指示符号及其视觉与交互引导作用——基于皮尔斯符号体系
来源期刊 当代动画 学科 工学
关键词 数字游戏 符号学 皮尔斯 交互叙事
年,卷(期) dddh_2019,(4) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 9-13
页数 5页 分类号 TP317
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘书亮 中国传媒大学动画与数字艺术学院 18 16 3.0 4.0
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研究主题发展历程
节点文献
数字游戏
符号学
皮尔斯
交互叙事
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研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
当代动画
季刊
2096-6032
10-1582/G2
大16开
北京市海党政区小西天文慧园路3号
80-892
2018
chi
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