当代动画期刊
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当代动画

Contemporary Animation

《当代动画》将秉持高端、前沿、新锐的办刊品位,坚持学术化、理论化的立刊之本,在内容上以动画研究为主,兼顾与之相关的泛娱乐研究,如漫画、游戏、VR、AR等内容。
主办单位:
中国电影艺术研究中心 北京电影学院
ISSN:
2096-6032
CN:
10-1582/G2
出版周期:
季刊
邮编:
100082
地址:
北京市海党政区小西天文慧园路3号
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  • 作者: 吴炜华 张方媛
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  4-17
    摘要: 本文从中国新动漫文化发展的研究视野出发,在回顾2019年中国网络动漫发展的现状与问题的基础上,梳理并总结了原创网络新动漫文化的崛起与多元发展历程,探索分析了在此历程中的国家文化扶持政策、网络...
  • 作者: 申林 赵娴
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  18-25
    摘要: 在中国动画电影的研究中,关于声音艺术与音乐美学的议题,往往是被忽视的对象且渐渐成为了小众的研究领域。因此笔者认为,提出"中国动画电影音乐美学"研究的重要性,重新认识"动画电影音乐美学"的艺术...
  • 作者: 张之羽
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  26-31
    摘要: 中国动画学派所表现出的鲜明的民族特色和审美风格,不仅只是在于表面上对民族元素的借用,如吸收了京剧的表演模式,运用了水墨画的绘画风格,采用了民间剪纸的造型等,更重要的在于其创作者是自觉或不自觉...
  • 作者: 李锐
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  32-35
    摘要: 中国动画经历了近百年的发展,在民族性追求方面取得了不少成绩,做了很好的前期积累,拥有很多的作品、成果与经验。中国动画的民族性探索主要表现在选材、美术技法、音乐、画面构图、叙事节奏、空间环境等...
  • 作者: 王楠
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  36-42
    摘要: 数字游戏在提供交互性的同时,通常为玩家营造一个具有空间感的虚拟场景。与电影等其他动态视觉艺术不同的是,交互机制使得玩家可以在游戏场景中自由"移动",从而产生较强的沉浸感,甚至仿若真实物理世界...
  • 作者: 李雨谏
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  43-50
    摘要: 游戏摄影近年来成为游戏艺术乃至当代艺术在跨界创作的一种新潮流,诞生诸如邓肯·哈里斯、肯特·雪莉、罗伯特·奥威格等知名多媒体艺术家。同时,游戏摄影也成为游戏研究的新领域,逐渐得到学者们的关注。...
  • 作者: 李典峰
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  51-57
    摘要: 电子游戏作为一种控制论反馈装置,为了承载叙事内容,在20世纪90年代后加入大量电影的视听语言。影视剧的视听语言的加入让新的电子游戏发生所谓电子游戏电影化的转向,但这些变化只是更大媒介趋势的局...
  • 作者: 任艺婕 余韬
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  58-61
    摘要: 《猪猪侠》于2005年推出了首部系列动画片,围绕这个IP的创作至今已经延续了15年。从市场长期以来的反馈看,该系列动画产量稳定、主题丰富,在少儿观众群体中具有相当的知名度与话题度。本文旨在探...
  • 作者: 杨淇
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  62-65
    摘要: 2019年献礼新中国七十华诞的动画系列片《百鸟朝凤》,在寓意时代背景、展现众望所归的祥和氛围的同时,很好地融合了民间传说与儿童接受视角,在选材、语言表述、精神传达等方面都有了新的思考,不仅符...
  • 作者: 陈亦水
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  66-69
    摘要: 2020年3月上映的迪斯尼动画工作室的年度首部动画新作《二分之一的魔法》,延续"皮克斯技术+迪斯尼合家欢"的融合模式,在弗莱的神话原型叙事的意义上,将西方神话原型结构与旅途电影类型相结合,最...
  • 作者: 何翠欣
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  70-73
    摘要: 迪斯尼公主动画系列表现了女性意识与自我个性的觉醒,形成迪斯尼风格化的叙事模式和视觉美学。2019年的《冰雪奇缘2》在叙事上运用了角色性别弱化、多角色线索、自我认同的哲学性阐释等新的表述结构,...
  • 作者: 丁友东 董荪
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  74-80
    摘要: "东影"美术片组是人民美术电影事业的基石,中日成员创作了新中国第一部木偶片《皇帝梦》和第一部动画片《瓮中捉鳖》;1950年3月"东影"美术片组划归上海电影制片厂,在此基础上持续发展并于195...
  • 作者: 刁颖
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  81-86
    摘要: "人民动画"与"中国动画学派"是新中国动画电影在历史发展中的时代产物。它发端于"人民电影"并逐步走向"中国学派"。这些作品在内容和形式上都有突破,同时也促使创作者们完成了自身创作观念的转型。...
  • 作者: 许乐
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  87-95
    摘要: 本文针对群集动画在电影CG特效领域的应用,通过对几部代表性影片的技术分析,简单梳理了电影中群集场面的发展演进。在此基础上,本文分析了群集动画重要软件Massive在《雨果》《僵尸世界大战》等...
  • 作者: 李涤非 苏苗
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  96-100
    摘要: 二维动画角色造型空间感的营造研究属动画本体研究范畴。二维动画中角色造型的空间感如何产生,以及空间感与动画艺术感染力之间的关系等,是动画研究的重要且基础性课题。文章从经典动画角色造型和设计实践...
  • 作者: 刘幼春 赵一桥
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  101-105
    摘要: 本文以动画电影、电视动画以及动画短片的实时渲染技术为切入点,通过对其应用成果的分析,指出其对CG动画制作流程的革新意义,并总结其未来发展趋势及对制作流程改变的展望。
  • 作者: 尹冰
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  106-112
    摘要: 多元化时代,社会的高速发展要求高等教育在多学科融合中进行新方向的探索,高校动画专业的教学活动也随之不断革新。对于学生专业核心能力的培养是动画学科本科教育的根基,必须适应时代发展脉搏,摆脱墨守...
  • 作者: 张文正
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  113-118
    摘要: 三维动画是高校动画专业的核心课程之一,对培养综合性动画人才具有重要的作用。如何在有限的课时中,最具效率地同时提升不同基础的学生的理论与技术相结合的创作能力以及综合素质,一直以来都是一项重要的...
  • 作者: 王珏
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  119-123
    摘要: 在多元化场景中,数字动画凭借视听差异性、时空异构性和语言自由性等优势,为艺术形象表达提供了空间营造、气氛渲染、时空换转等功能支持,成为连接公众、环境、影像文本与交互装置的创新载体,并衍生出场...
  • 作者: 刘锦
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年1期
    页码:  124-128
    摘要: 莱卡工作室成立以来,一共出品了五部动画长片,其作品通过讲述一段段跨越时空的反抗故事,试图在边缘化与社会性、现实与神话的辩证思考中完成个体创伤的疗愈,在对先民文化的回溯中完成个体主体性的回归,...
  • 作者: 曹小卉 曹越(整理) 李胜利 胡玉香 郭春宁
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年2期
    页码:  4-16
    摘要: 近年来,《西游记之大圣归来》《白蛇缘起》《哪吒之魔童降世》等获得了口碑和票房的双丰收。这类题材动画兴起,似乎比青春题材动画片、现实题材动画片更能俘获观众的心,因此研究这类题材动画片就具有了现...
  • 作者: 赵益
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年2期
    页码:  17-22
    摘要: 神仙题材对于国产动画创作而言具有天然优势,两者之间源远流长的关系主要可以从神话体系建构形成文化认同、民族元素的运用作为视听表征,以及创作思维的与时俱进等三个层面做出阐释。同时,神仙题材与动画...
  • 作者: 杨亮
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年2期
    页码:  23-27
    摘要: 作为主要针对儿童受众的动画片,由于受到文化传统、受众认知及国家政策等因素的影响,国内创作者对暴力的描写通过淡化、客观化及典型化等方式,使暴力在动画中的在场处于“隐性”状态。但是暴力的产生有其...
  • 作者: 黄莺
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年2期
    页码:  28-35
    摘要: 因为拥有更易于展现幻想与虚拟世界的特点,许多动画作品从诞生之时起都在故事中融合了对哲学、心理学、艺术和技术上的先锋性思考。在当代数字文化的影响下,一大批动画作品出现了神经-影像和断裂-流动的...
  • 作者: 李鹏
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年2期
    页码:  36-41
    摘要: 对动画概念及其本体特征的研究有助于动画研究精度的提升、动画理论体系的建构以及动画学的建立与:完善。在媒介融合的新时代下,传统动画概念的表述多拘泥于传统制作技术与播放形式,较少考虑动画制作中的...
  • 作者: 刘思彤 陶冶
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年2期
    页码:  42-46
    摘要: 中国动漫产业自2005年经由“政府创业”诞生以来,经过制度与技术的双重锁定而进入了一种稳定均衡的路径依赖,这种高度依赖“奖励+资助+贴息+减税+土地”政策和较低技术协作水平的路径依赖在产生结...
  • 作者: 褚儒
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年2期
    页码:  47-53
    摘要: 英国动画是一个由短片、电影、电视节目、影视后期、游戏以及其他媒介形式构成的庞大产业,而这一产业是由众多独立小公司组成。尽管凭借传统技艺和文化底蕴独具一格,面对好莱坞的竞争,“小而美”的动画制...
  • 作者: 肖金凤 陈亦水
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年2期
    页码:  54-58
    摘要: 动画电影《姜子牙》将历史和小说文本进行“再功能化”转变,以纯熟的技术美学为基础,在影像美学层面打造以商周美学为核心的秩序美学,在叙事层面试图表现中国独特的生命伦理观,但剧作逻辑的薄弱也遗憾地...
  • 作者: 章瑜
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年2期
    页码:  59-61
    摘要: 集结了迪斯尼的动画创作方式和海外创作团队,把具有政治符号意义的“愚公移山”故事改编为电影,《新愚公移山》是一部“讲好中国故事”的研究文本。作为2020年疫情解禁后上映的首批国产动画电影之一,...
  • 作者: 刘锦
    刊名: 当代动画
    发表期刊: 2020年2期
    页码:  62-65,F0002
    摘要: 作为一部和《大护法》血脉相承的作品,《妙先生》在故事的选取上更具刺激性元素,人物设定更繁杂,主题思想更高远,在成人化的创作之路上继续探索,努力突破国产动画的创作定式,但在具体的执行过程中,影...

当代动画基本信息

刊名 当代动画 主编 皇甫宜川;王海洲
曾用名
主办单位 中国电影艺术研究中心 北京电影学院  主管单位 国家电影局
出版周期 季刊 语种
chi
ISSN 2096-6032 CN 10-1582/G2
邮编 100082 电子邮箱 dddh2018@163.com
电话 010-822961 网址
地址 北京市海党政区小西天文慧园路3号

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