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摘要:
以在2005~2019年的CNKI数据库的来源期刊上刊发的340篇中国游戏产业相关论文和在2005~2019年中WoS核心合集的来源期刊上刊发的572篇中国游戏产业相关论文为样本,利用文献计量的分析方法,对该领域进行聚类分析、关键词共现分析和关键词突现分析.分析发现,2006~2013年研究趋势平稳增长,初步形成了核心刊物群,并在2014年后进入了研究的新高度,但是并没有稳定的核心作者群体,研究机构也是以在北京、南京、上海等大城市的高校为主.网络游戏的研究是主要热点,游戏企业和游戏公司对游戏市场的近一步开拓是中国游戏产业进一步研究的主要趋势.泛娱乐也是游戏领域内的研究前沿.
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文献信息
篇名 中国游戏产业研究进展——基于CiteSpace的文献计量分析
来源期刊 青岛大学学报(自然科学版) 学科 经济
关键词 游戏产业 CiteSpace 可视化分析
年,卷(期) 2019,(2) 所属期刊栏目 新旧动能转换与经济管理
研究方向 页码范围 127-133
页数 7页 分类号 F49
字数 7268字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-1037.2019.02.22
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 赵燕 青岛大学经济学院 11 48 3.0 6.0
2 邢艺辉 青岛大学经济学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
节点文献
游戏产业
CiteSpace
可视化分析
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
青岛大学学报(自然科学版)
季刊
1006-1037
37-1245/N
16开
青岛市宁夏路308号
1988
chi
出版文献量(篇)
1805
总下载数(次)
12
总被引数(次)
6176
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