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摘要:
当下前端技术日新月异,WebGL以其无需插件和硬件加速等特点迅速在web3D展示技术中走红,而封装了WebGL的Three.js更是为3D图形的高效展示提供了可能.基于web端的仿真软件也在蓬勃发展,针对传统的拾取方法不能很灵动直观拾取仿真过程中所需要的体、面、线、点,文章阐述了基于three.js的体、面、线、点的点选和框选的拾取研究,讲解了其设计思路和实现的方法,相对于传统的拾取方法,能更好的满足在仿真过程中的应用,尤其是非网格模型中线面的拾取.
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内容分析
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文献信息
篇名 基于Three.js的在仿真中的可视化和拾取研究
来源期刊 电脑与信息技术 学科 工学
关键词 webgl 仿真 模型拾取
年,卷(期) 2019,(5) 所属期刊栏目 计算机仿真
研究方向 页码范围 19-21
页数 3页 分类号 TP391.9
字数 900字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1005-1228.2019.05.006
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 原力 8 2 1.0 1.0
2 毛力奋 8 2 1.0 1.0
3 蒋光南 8 2 1.0 1.0
4 王普勇 8 2 1.0 1.0
5 邹建达 1 2 1.0 1.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (37)
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2020(2)
  • 引证文献(2)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
webgl
仿真
模型拾取
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑与信息技术
双月刊
1005-1228
43-1202/TP
大16开
长沙市解放东路53号
42-113
1993
chi
出版文献量(篇)
2678
总下载数(次)
14
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