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摘要:
Though we already have several successful instances on gaming in library of China,powerful subjective reasons prohibited the development of game services since publicity,librarians and parents taking games as monsters.Also,public have no awareness of the game’s educational and social value.As a result,it is difficult to use game in entertainment,reading program and information literacy instruction.On the contrary,Libraries in US set up professional game librarians and consultants,and the game activities are in full swing.So it is quite necessary to analyze how they gradually overcome the prejudice and popularize game in library.And in this paper we will discuss the following factors:Service traditions,literacy,Library associations,and education of future librarian.
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篇名 How American Library Put an End to the Low Recognition of Game in Library
来源期刊 当代教育研究(百图) 学科 社会科学
关键词 OVERCOME RECOGNITION ENTERTAINMENT
年,卷(期) 2019,(6) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 69-73
页数 5页 分类号 G25
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研究主题发展历程
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OVERCOME
RECOGNITION
ENTERTAINMENT
研究起点
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期刊影响力
当代教育研究(百图)
月刊
2208-8466
Level 1Level 10, 50
出版文献量(篇)
479
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