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摘要:
本文结合现有光学透视头戴显示设备,提出了基于视线进行交互的方法。受到Resnet网络思想的启发,提出了一种异构嵌套的卷积神经网络(Heterogeneous nested neural, HNN),通过12层卷积和3层全连接层得到一个眼睛的55个特征点,在此基础上分别得出视线向量和瞳孔中心,进而得到了用户视线。在近眼部位采用两个非红外光源相机分别追踪双眼的运动,角膜中心误差降到了0.66 mm,角度误差降到了0.89?。最后本文在HNN中做了不同通道数的对比以及HNN和Resnet网络的对比。实验结果表明,相比于传统方法和普通的卷积神经网络,本文提出的HNN网络对眼睛追踪效果有明显提升。
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内容分析
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文献信息
篇名 基于视线追踪的增强现实人机交互方法
来源期刊 计算机科学与应用 学科 工学
关键词 视线追踪 深度学习 增强现实
年,卷(期) 2019,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 1020-1028
页数 9页 分类号 TP39
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 崔笑宇 9 4 1.0 2.0
2 陈卫兴 1 0 0.0 0.0
3 纪欣伯 1 0 0.0 0.0
传播情况
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引文网络
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2019(0)
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研究主题发展历程
节点文献
视线追踪
深度学习
增强现实
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机科学与应用
月刊
2161-8801
武汉市江夏区汤逊湖北路38号光谷总部空间
出版文献量(篇)
1319
总下载数(次)
15
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