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摘要:
为实现图形处理器的自主可控, 设计了面向 OpenGL 2.0 图形处理器图像处理单元的体系结构. 首先, 确定了图像处理单元的单元结构及工作流程; 其次, 针对每条所处理的函数设计了数据通路; 随后, 依据各函数的数据通路和OpenGL规范, 整理了各模块的处理函数对照表; 最后, 实现了其体系结构, 并在虚拟仿真和FPGA平台进行了纹理加载/获取、卷积、颜色表、柱状图等功能验证, 对纹理加载进行了峰值性能验证, 面向 FPGA 和 ASIC 进行了代价评估. 结果表明, 该结构能够实现图像处理单元所规定的系列功能, 性能满足设计要求, 峰值情况每秒可处理30帧2K×2K图像, 实现代价可接受. 目前, 该图像处理单元已集成到完全自主研发的图形处理器之中.
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文献信息
篇名 面向OpenGL 2.0的图形处理器图像处理单元体系结构
来源期刊 计算机辅助设计与图形学学报 学科 工学
关键词 图形处理器 图像处理单元 图像管线 图像处理子集 像素传输 OpenGL 2.0
年,卷(期) 2019,(10) 所属期刊栏目 VLSI设计与测试及电子设计自动化
研究方向 页码范围 1858-1870
页数 13页 分类号 TP37
字数 9072字 语种 中文
DOI 10.3724/SP.J.1089.2019.17646
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研究主题发展历程
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图形处理器
图像处理单元
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OpenGL 2.0
研究起点
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期刊影响力
计算机辅助设计与图形学学报
月刊
1003-9775
11-2925/TP
大16开
北京2704信箱
82-456
1989
chi
出版文献量(篇)
6095
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15
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94943
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