作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
针对传统电影动画人物动作仿真捕捉成本高昂、运算量大等缺点,本文通过Kinect体感设备,基于Microsoft Visual Studio2012和Unity 3D平台,利用C#和C++开发语言,构建了一套动画人物动作仿真系统.本文首先对开发平台和关键技术进行了简要介绍,然后详细说明了本系统的总体设计,本系统基于MAYA三维动画建模软件搭建了动画人物模型,利用柔性蒙皮算法进行蒙皮设计,然后通过获取深度图像、提取骨骼数据和绑定Kinect骨骼数据完成了动画人物的骨骼追踪.最后对电影动画人物动作的同步性进行了研究和测试,测试结果表明该系统具有较高的还原度、未出现图像失真或关节错位等问题并具有交互功能,具有一定的推广价值.
推荐文章
三维动态动画人物重构中的图像毛刺消除技术
图像毛刺消除
动画人物重构
图像节点提取
细化处理
链码定义
对比验证
虚拟现实环境下动画人物图形图像视觉传达系统创新设计
视觉传达
动画人物
系统设计
虚拟现实环境
构建实验平台
运动捕捉
浅析计算机技术在flash动画中的应用
flash
计算机技术
脚本语言
Javascript
三维动态动画人物重构中的图像毛刺消除技术
图像毛刺消除
动画人物重构
图像节点提取
细化处理
链码定义
对比验证
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于计算机技术的电影动画人物仿真系统的构建
来源期刊 现代科学仪器 学科 工学
关键词 电影 动画角色 人物设计
年,卷(期) 2019,(5) 所属期刊栏目 仪器研制与开发
研究方向 页码范围 21-25
页数 5页 分类号 J954|TP391.41
字数 1526字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 朱彤 临沂大学音乐学院 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (165)
共引文献  (19)
参考文献  (14)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
1933(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1955(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1960(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1984(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1985(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1987(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1989(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1991(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1993(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1995(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1996(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
1997(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1998(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
1999(4)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(4)
2000(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2001(5)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(5)
2002(11)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(11)
2004(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2005(7)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(7)
2006(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2007(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2008(8)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(8)
2009(6)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(6)
2010(10)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(10)
2011(13)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(13)
2012(7)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(7)
2013(10)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(10)
2014(14)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(14)
2015(20)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(20)
2016(16)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(15)
2017(11)
  • 参考文献(9)
  • 二级参考文献(2)
2018(4)
  • 参考文献(4)
  • 二级参考文献(0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电影
动画角色
人物设计
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
现代科学仪器
双月刊
1003-8892
11-2837/TH
大16开
北京海淀区西三环北路27号理化实验楼512室
1984
chi
出版文献量(篇)
4906
总下载数(次)
12
总被引数(次)
20682
论文1v1指导