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摘要:
三维虚拟地形的生成在构建虚拟陆地战场环境中占据重要位置,数字高程模型决定了三维地形的优劣.但是在实际的地形三维建模过程中,大多数的三维虚拟地形重建无法真实地映射出地表的复杂性和不规则性,存在建模误差大的问题.介绍了根据灰度图来进行数字高程模型的插值和修改,从而获得更逼真、更精密的地形模型.详细叙述了实现方法并进行实验,结果表明,该方法实用性较好,能构建更加真实的虚拟战场环境.
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文献信息
篇名 灰度图在地形建模中的应用
来源期刊 火力与指挥控制 学科 工学
关键词 虚拟地形 数字高程模型 灰度图 地形建模
年,卷(期) 2019,(11) 所属期刊栏目 工程实践
研究方向 页码范围 160-164
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 3797字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1002-0640.2019.11.032
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 毛玉辉 3 1 1.0 1.0
2 宋众艳 1 1 1.0 1.0
3 岳忠奇 3 1 1.0 1.0
4 贾炅昊 1 1 1.0 1.0
5 王斌 4 4 1.0 2.0
传播情况
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火力与指挥控制
月刊
1002-0640
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大16开
山西太原193号信箱
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1976
chi
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