作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
近年来,随着新技术及新传播方式的兴起,文化创意产业迅速发展成为集经济、文化、技术于一体的新兴产业.其中,网络游戏行业作为一种典型的文化创意产业更是发展势头迅猛.但与此同时,游戏行业的不断发展也伴随着许多纷繁复杂的知识产权侵权纠纷.因此,文章以网络游戏版权保护为例,探讨了网络游戏版权保护过程中遇到的困难,并结合美国网络游戏知识产权保护的具体实践,提出了改善我国网络游戏知识产权保护现状的建议.
推荐文章
浅谈中药知识产权保护的现状及对策
中药
知识产权保护
现状
对策
企业知识产权保护现状及其对策初探
知识产权
自主创新
保护
企业
网络原生数字资源的知识产权保护现状分析
原生数字资源
知识产权
保护现状
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 文化创意产业知识产权的 保护现状及对策研究 ——以网络游戏的版权保护为例
来源期刊 黑龙江教育(理论与实践) 学科
关键词 文化创意产业 知识产权 网络游戏
年,卷(期) 2019,(10) 所属期刊栏目 研究生学术论坛
研究方向 页码范围 85-86
页数 2页 分类号
字数 3280字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 殷明君 2 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (12)
共引文献  (56)
参考文献  (5)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2008(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2009(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2011(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2012(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2014(3)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(3)
2015(3)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(2)
2016(3)
  • 参考文献(3)
  • 二级参考文献(0)
2017(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2018(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2020(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
文化创意产业
知识产权
网络游戏
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
黑龙江教育(理论与实践)
月刊
1002-4107
23-1064/G4
16开
黑龙江省哈尔滨市
14-337
2013
chi
出版文献量(篇)
3470
总下载数(次)
3
总被引数(次)
5772
论文1v1指导