作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
电竞产业发展迅速,然我国法律存在滞后性,对电竞赛事著作权尚无明确规定,且学界探讨主要集中在游戏画面定性上,对相关权利主体关注不够.所以,本文针对电竞赛事著作权的权利主体进行研究,以MOBA类游戏为主、KPL为例,从游戏开发商、赛事主办方、玩家与俱乐部、赛事播放渠道方面,探讨相关法律问题.
推荐文章
论电子竞技游戏画面的作品属性
电子竞技游戏画面
作品属性
视听作品
著作权
人工智能新闻的著作权保护问题研究
人工智能
新闻行业
独创性
著作权保护
高校微信公众号著作权问题实证研究
高校
微信公众号
作品
著作权
法律保护
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 MOBA类电子竞技赛事著作权的权利主体问题研究——以KPL为例
来源期刊 青年时代 学科
关键词 电子竞技 体育赛事 著作权 KPL
年,卷(期) 2019,(34) 所属期刊栏目 法律视角
研究方向 页码范围 182-183,224
页数 3页 分类号
字数 4506字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 孔德宜 1 0 0.0 0.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (24)
共引文献  (94)
参考文献  (6)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2005(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2009(1)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(1)
2014(2)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(2)
2015(2)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(1)
2016(13)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(12)
2017(9)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(7)
2018(2)
  • 参考文献(2)
  • 二级参考文献(0)
2019(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
电子竞技
体育赛事
著作权
KPL
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
青年时代
旬刊
1002-6835
52-1032/GO
贵州省贵阳市青年路167号
chi
出版文献量(篇)
34892
总下载数(次)
166
总被引数(次)
4219
论文1v1指导