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原文服务方: 传播与版权       
摘要:
我国电子竞技游戏产业的飞速发展在推动国内生产总值增长的同时也带来诸多问题,其中关于电子竞技游戏画面是否为受著作权保护的作品,在我国知识产权理论与实务中存在较大争议,而且大部分认为电子竞技游戏画面构成作品的学者很少从构成要件的角度去分析此电子竞技游戏画面的作品性。文章在厘清电子竞技游戏画面和电子竞技游戏直播画面的区别后,以作品的构成要件为切入点,仔细检视电子竞技游戏画面的作品属性,并分析电子竞技游戏画面属于何种作品类型,确定电子竞技游戏画面应受著作权法保护,再参考国内外相关法律的保护模式,对电子竞技游戏画面纳入我国版权法保护体系提出相关建议。
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论电子游戏以视听作品纳入刑事保护的限缩
电子游戏
视听作品
侵犯著作权罪
刑事保护
内容分析
关键词云
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文献信息
篇名 论电子竞技游戏画面的作品属性
来源期刊 传播与版权 学科
关键词 电子竞技游戏画面 作品属性 视听作品 著作权
年,卷(期) 2022,(6) 所属期刊栏目 版权管理与立法保护
研究方向 页码范围 118-121
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
电子竞技游戏画面
作品属性
视听作品
著作权
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
传播与版权
月刊
1674-473/X
45-1390/G2
大16开
2013-01-01
chi
出版文献量(篇)
4158
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3766
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