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摘要:
《游戏风云》是以电子竞技类节目为主要内容的电视频道,是中国电子竞技类节目的执牛耳者,电视节目的发展离不开收视率和经济收益.数字电视的发展和中国新一批热爱游戏节目的受众的出现,使《游戏风云》的出现和发展成为可能,本文从《游戏风云》的经营策略和节目特色来展开对中国电子竞技类节目发展的探讨.
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文献信息
篇名 浅析中国电子竞技类节目的发展现状和未来方向——以《游戏风云》电视节目为例
来源期刊 工业和信息化教育 学科 社会科学
关键词 电子竞技类电视节目 游戏风云 发展现状 发展方向
年,卷(期) 2013,(9) 所属期刊栏目 产学研互动与科技创新
研究方向 页码范围 71-76
页数 6页 分类号 G124
字数 7254字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 张宽胜 安徽国际商务职业学院商务管理系 3 12 1.0 3.0
2 张致远 中国科学技术大学人文学院 3 21 2.0 3.0
传播情况
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引文网络
引文网络
二级参考文献  (1)
共引文献  (24)
参考文献  (1)
节点文献
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研究主题发展历程
节点文献
电子竞技类电视节目
游戏风云
发展现状
发展方向
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
工业和信息化教育
月刊
2095-5065
10-1101/G4
16开
北京市万寿路南口金家村288号院华信大厦1104室
2013
chi
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2011
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