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摘要:
本文对基于Unity引擎的地形块动态调度算法进行研究,提出了一种基于多线程-双缓存技术地形块的动态调度算法,通过实验对比其与文献[3]算法在大地形加载时计算机内存占用、载入时间等数据情况,验证了该算法的高效性,并取得了较好的效果,完全可以满足超大规模地形场景实时漫游的要求.
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文献信息
篇名 基于Unity的多线程-双缓存地形块的调度
来源期刊 通讯世界 学科 工学
关键词 大规模三维地形 动态调度 多线程-双缓存
年,卷(期) 2020,(3) 所属期刊栏目 论述
研究方向 页码范围 207-208
页数 2页 分类号 TP391.9
字数 1421字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1006-4222.2020.03.131
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作者信息
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1 王铁胜 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
大规模三维地形
动态调度
多线程-双缓存
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
通讯世界
月刊
1006-4222
11-3850/TN
大16开
北京复兴路15号138室
82-551
1994
chi
出版文献量(篇)
31562
总下载数(次)
90
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