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摘要:
虚拟场景要求有更自然的交互范式以满足用户需求,图形化范式可作为自然范式的有效补充,目前对图形化范式在虚拟空间中的应用研究较少,在应用时,图形化范式与虚拟场景中的主体物可能存在深度冲突.本文提出一种新的交互范式——SOMRM范式,并以虚拟现实(VR)找不同和增强现实(AR)俄罗斯方块场景为例,对添加光圈模糊和调节组件与被试间距离2种缓解虚拟场景中深度冲突的方式进行了研究.通过分析被试在虚拟场景中执行查看、抓取、滑动等交互任务所需的时间和偏差等数据,从易学性、准确性、易用性、真实性、舒适性等6个维度上比较了2种深度冲突缓解方式.研究结果表明,添加光圈模糊能较好缓解虚拟场景交互中的深度冲突.
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文献信息
篇名 虚拟场景中图形化交互组件的深度冲突缓解研究
来源期刊 浙江大学学报(理学版) 学科 工学
关键词 交互范式 图形化组件 深度冲突 用户体验
年,卷(期) 2020,(5) 所属期刊栏目 数学与计算机科学
研究方向 页码范围 564-571,581
页数 9页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3785/j.issn.1008-9497.2020.05.008
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研究主题发展历程
节点文献
交互范式
图形化组件
深度冲突
用户体验
研究起点
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