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摘要:
为了提高教练的指导效率和丰富羽毛球教学与训练的方法,基于虚拟现实技术和KINECT,开发了一套羽毛球辅助训练系统.该系统利用虚拟现实技术,通过3 DS MAX工具进行训练场地的虚拟化建模,搭配Cry Engine引擎技术渲染训练场地场景.KINECT被用来识别这些动作以及使用者的位置变化,并将识别结果通过蓝牙模块传输至VR眼镜内,使VR眼镜内的虚拟环境做出图像、声音等相应的改变,以实现虚拟环境下的人机互动.测试表明,本系统能够准确地实现训练场景的虚拟化,对使用者的各个动作的识别率较高,提高了训练者的学习效率.
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文献信息
篇名 基于虚拟现实技术的运动辅助训练系统设计
来源期刊 自动化与仪器仪表 学科 工学
关键词 虚拟现实 KINECT技术 辅助训练系统 系统设计
年,卷(期) 2020,(1) 所属期刊栏目 理论创新
研究方向 页码范围 93-96
页数 4页 分类号 TP242
字数 语种 中文
DOI 10.14016/j.cnki.1001-9227.2020.01.093
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作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘洁 10 7 2.0 2.0
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
KINECT技术
辅助训练系统
系统设计
研究起点
研究来源
研究分支
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期刊影响力
自动化与仪器仪表
月刊
1001-9227
50-1066/TP
大16开
重庆市渝北区人和杨柳路2号B区
78-8
1981
chi
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37
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