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VRay渲染图像常见处理技法探析
VRay渲染图像常见处理技法探析
作者:
高飞
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取
VRay渲染器
噪点
GI
溢色
摘要:
VRay渲染器作为当下3ds Max软件最常见的渲染插件,可以模拟出近似真实的光影效果.但是在学习使用时经常出现一些处理技法的问题,如:画面噪点问题、GI溢色问题和渲染速度问题等.随着3.0版本的推广使用,软件在设置使用上有了较大的改变.本文将以3.0以上版本为基础,针对以上几点常见处理技法进行归纳和总结,并给出相应的解决办法.
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文献信息
篇名
VRay渲染图像常见处理技法探析
来源期刊
齐齐哈尔大学学报(自然科学版)
学科
工学
关键词
VRay渲染器
噪点
GI
溢色
年,卷(期)
2020,(5)
所属期刊栏目
研究方向
页码范围
18-20,25
页数
4页
分类号
TP391.41
字数
语种
中文
DOI
五维指标
传播情况
被引次数趋势
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
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研究主题发展历程
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VRay渲染器
噪点
GI
溢色
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
齐齐哈尔大学学报(自然科学版)
主办单位:
齐齐哈尔大学
出版周期:
双月刊
ISSN:
1007-984X
CN:
23-1419/N
开本:
大16开
出版地:
齐齐哈尔市文化大街42号
邮发代号:
14-103
创刊时间:
1979
语种:
chi
出版文献量(篇)
3573
总下载数(次)
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总被引数(次)
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