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摘要:
VRay渲染器作为当下3ds Max软件最常见的渲染插件,可以模拟出近似真实的光影效果.但是在学习使用时经常出现一些处理技法的问题,如:画面噪点问题、GI溢色问题和渲染速度问题等.随着3.0版本的推广使用,软件在设置使用上有了较大的改变.本文将以3.0以上版本为基础,针对以上几点常见处理技法进行归纳和总结,并给出相应的解决办法.
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文献信息
篇名 VRay渲染图像常见处理技法探析
来源期刊 齐齐哈尔大学学报(自然科学版) 学科 工学
关键词 VRay渲染器 噪点 GI 溢色
年,卷(期) 2020,(5) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 18-20,25
页数 4页 分类号 TP391.41
字数 语种 中文
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研究主题发展历程
节点文献
VRay渲染器
噪点
GI
溢色
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
齐齐哈尔大学学报(自然科学版)
双月刊
1007-984X
23-1419/N
大16开
齐齐哈尔市文化大街42号
14-103
1979
chi
出版文献量(篇)
3573
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8
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8631
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