原文服务方: 计算机应用研究       
摘要:
通过对彩墨画创作过程的模拟,提出一种基于参考图像的彩墨画快速渲染算法.其模拟过程分为铺底模拟和细节刻画两个阶段.在铺底阶段,利用平均曲率流与冲击滤波的组合对图像进行细节简化,并通过对颜色空间的截取和拉伸数字模拟彩墨画的留白特征,同时提供基于PatchMatch算法的颜色学习着色方法;在细节刻画阶段,针对墨水的扩散现象提出一个随机模拟扩散公式,并给出模拟彩墨画描边手法的边界处理方法,最后进行纸张效果合成.实验结果表明,该算法能够快速地将参考图像渲染成具有彩墨画风格的艺术作品.
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文献信息
篇名 基于参考图像的彩墨画快速渲染法
来源期刊 计算机应用研究 学科
关键词 彩墨画模拟 平均曲率流 冲击滤波 PatchMatch 随机扩散 边界处理
年,卷(期) 2016,(2) 所属期刊栏目 图形图像技术
研究方向 页码范围 632-635,640
页数 5页 分类号 TP391.41
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1001-3695.2016.02.072
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 胡建伟 黄山学院数学与统计学院 10 23 2.0 4.0
2 曹娟 厦门大学数学科学学院 10 37 4.0 6.0
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研究主题发展历程
节点文献
彩墨画模拟
平均曲率流
冲击滤波
PatchMatch
随机扩散
边界处理
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机应用研究
月刊
1001-3695
51-1196/TP
大16开
1984-01-01
chi
出版文献量(篇)
21004
总下载数(次)
0
总被引数(次)
238385
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