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摘要:
小孩子沉迷游戏这事,其实就是家长的奖赏机制和游戏公司的奖赏机制在PK。但绝大多数情况都是家长输。现代电子游戏,这么一件高成本精确针对特定消费者的工业成品,就是一把倚天剑,还能无限复制拷贝。具体到每个家庭,都得跟游戏孤军奋战。
内容分析
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文献信息
篇名 家长打不赢游戏
来源期刊 启迪与智慧(上) 学科 教育
关键词 电子游戏 倚天剑 沉迷游戏 家长 孤军奋战
年,卷(期) 2020,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 44-45
页数 2页 分类号 G62
字数 语种
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
电子游戏
倚天剑
沉迷游戏
家长
孤军奋战
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
启迪与智慧:上
月刊
1674-389X
22-1391/G0
吉林省长春市卫星路5746号
12-345
出版文献量(篇)
5937
总下载数(次)
5
总被引数(次)
0
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