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摘要:
目前,多所高职院校开设了虚拟现实技术专业,部分院校数字媒体应用技术专业的方向也调整为室内VR设计或游戏设计与制作.虚拟现实技术的主流引擎UE4由于实时渲染效果真实、物理属性逼真、蓝图编写程序等优势被许多行业领域推广应用,并备受赞誉.从当前虚拟现实技术教学现状出发,设计符合中高职学生学习规律的教学案例,有效实现教学目标.
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文献信息
篇名 虚拟现实技术教学中的案例设计探讨
来源期刊 电脑与电信 学科
关键词 虚拟现实技术 室内VR 教学案例 虚幻引擎UE4
年,卷(期) 2020,(5) 所属期刊栏目 教学改革
研究方向 页码范围 79-81
页数 3页 分类号 G642
字数 语种 中文
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实技术
室内VR
教学案例
虚幻引擎UE4
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑与电信
月刊
1008-6609
44-1606/TN
大16开
广州市连新路171号国际科技中心B108室
1995
chi
出版文献量(篇)
8962
总下载数(次)
13
总被引数(次)
9565
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