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摘要:
本文通过跟踪中国动漫产业新变化,将动漫IP的行业应用、动漫“圈子”、“东方同人”二次创作文化纳入研究范围,尝试性提出动漫IP化应用和泛娱乐化模式可能是中国动漫融入融媒浪潮的重要方向,这个模式的成熟也会为中国动漫产业和媒介生态带来新变化,进而促成中国动漫产业实现跨越式发展.
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内容分析
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文献信息
篇名 融媒时代动漫IP的泛娱乐化探析
来源期刊 四川戏剧 学科
关键词 融媒时代 动漫IP 泛娱乐化 二次元
年,卷(期) 2020,(4) 所属期刊栏目 纵横/研论
研究方向 页码范围 64-66
页数 3页 分类号
字数 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 文劲松 12 37 3.0 5.0
2 薛凡铃 1 0 0.0 0.0
传播情况
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研究主题发展历程
节点文献
融媒时代
动漫IP
泛娱乐化
二次元
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
四川戏剧
月刊
1003-7500
51-1087/J
大16开
四川省成都市下汪家拐街22号
62-112
1988
chi
出版文献量(篇)
7462
总下载数(次)
38
总被引数(次)
9125
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