作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
动画渲染制作在三维影视动画制作流程中属于后期环节,动画渲染是通过计算机将三维场景信息呈现为数字图像,为确保三维影视动画画面风格与质量有着关键性的作用.目前,影视动画制作行业中主要采用离线渲染技术,该渲染方式得到的图像精度高,但渲染耗时长、制作成本高.随着游戏实时渲染引擎技术的发展,该渲染技术能够制作出影视动画要求的画面品质,提升渲染效率、节约制作成本.文章基于当下实时渲染引擎技术发展的基础上,对该渲染技术应用于影视动画制作行业中的可行性进行分析.
推荐文章
基于3DMAX的影视动画制作研究
3DMAX
影视动画
技术创新
角色建模
动画制作
建模步骤
基于事件的高端影视动画制作系统
基于事件
高端影视
动画制作
影视动画后期制作中数字媒体技术的应用研究
影视动画
后期制作
数字媒体技术
应用研究
中国影视动画场景设计的文化特征
影视动画
场景设计
文化特征
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 实时渲染引擎应用于影视动画制作的可行性分析
来源期刊 文艺生活·下旬刊 学科 文学
关键词 实时渲染 影视动画
年,卷(期) 2020,(2) 所属期刊栏目 影视评论
研究方向 页码范围 114
页数 1页 分类号 J954
字数 1442字 语种 中文
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 刘根良 重庆邮电大学移通学院 9 1 1.0 1.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (1)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2013(1)
  • 参考文献(1)
  • 二级参考文献(0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
实时渲染
影视动画
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
文艺生活·下旬刊
月刊
chi
出版文献量(篇)
29695
总下载数(次)
114
总被引数(次)
5660
论文1v1指导