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摘要:
在经历了21世纪初的"昙花一现"后,新闻游戏再度兴起,成为国内外主流媒体和游戏公司探索的新领域.在新闻的可视化和沉浸式体验上,新闻游戏颠覆了以往的新闻表达方式.与此同时,学者们一刀切地对新闻游戏"是否真的适用于新闻业"提出质疑.本文通过研究人民日报近年来的新闻游戏作品,采用文献分析法、案例研究法,并引入莱文森的补偿性媒介理论,对新闻游戏中"被新闻媒体制作和利用"的那部分作品进行功能的探讨,最后得出新闻游戏在重大主题报道中能够对主流价值观进行有效的传播.
内容分析
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文献信息
篇名 发挥补偿性功能,传播主流价值观 ——以人民日报新闻游戏系列作品为例
来源期刊 采写编 学科
关键词 新闻游戏 人民日报 主流价值观
年,卷(期) 2020,(5) 所属期刊栏目 传媒研究
研究方向 页码范围 46-48,60
页数 4页 分类号
字数 语种 中文
DOI
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研究主题发展历程
节点文献
新闻游戏
人民日报
主流价值观
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
采写编
双月刊
1007-8177
13-1168/G2
16开
河北省石家庄市裕华东路86号
1991
chi
出版文献量(篇)
7530
总下载数(次)
10
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