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摘要:
本文梳理了信息技术技能课型的特点和教学模式以及存在的问题,提出了将游戏机制运用于信息技术技能课的各个环节这一具体措施,并进行了实践探究,取得了一定的效果,最后给出了进一步的研究建议.
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文献信息
篇名 在信息技术技能课中应用游戏的实践探究
来源期刊 中国信息技术教育 学科 教育
关键词 技能课 教学模式 游戏
年,卷(期) 2020,(2) 所属期刊栏目 信息技术教学
研究方向 页码范围 42-44
页数 3页 分类号 G434
字数 2748字 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1674-2117.2020.02.014
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1 胡泉镐 1 0 0.0 0.0
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研究主题发展历程
节点文献
技能课
教学模式
游戏
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
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期刊影响力
中国信息技术教育
半月刊
1674-2117
11-5678/TP
大16开
北京市
82-676
2000
chi
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20085
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32
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