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摘要:
迷宫本质上是一个关于图的遍历算法的应用问题,即在给定的一张合理的迷宫地图上,找出正确的道路,走出迷宫.本文首先介绍生成随机迷宫的常见算法,其次介绍自动走迷宫的常见算法,最后介绍使用Scratch编程语言实现迷宫自动生成与走迷宫的核心程序.
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文献信息
篇名 基于Scratch3.0实现迷宫生成与寻路程序
来源期刊 数字技术与应用 学科 教育
关键词 Scratch 迷宫 算法
年,卷(期) 2020,(9) 所属期刊栏目 算法分析
研究方向 页码范围 96-98
页数 3页 分类号 G642
字数 语种 中文
DOI 10.19695/j.cnki.cn12-1369.2020.09.37
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研究主题发展历程
节点文献
Scratch
迷宫
算法
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
数字技术与应用
月刊
1007-9416
12-1369/TN
16开
天津市
6-251
1983
chi
出版文献量(篇)
20434
总下载数(次)
106
总被引数(次)
35701
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