作者:
基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
虚拟现实技术是由多种技术共同组建成的虚拟世界并使用户能够感受其仿真性的系统,它利用计算机构建一种虚拟环境,让人能够在其中获得视觉与听觉上的感知,从而达到逼近真实世界的效果,让人有一种沉浸式的感受。博物馆作为文化的传承体现,其中的文物价值不可估量,它对文明的延续具有相当重要的作用,然而现阶段由于各方面的技术不够成熟,使得博物馆的局限性颇高,因此本文将要介绍的是一种借助Unity3d平台将虚拟现实技术与博物馆相结合所产生的虚拟博物馆技术。首先对该技术进行具体地分析,然后对这种技术的实现步骤进行详细的概述,最终对其结果进行深入的评价,以此来直观地体现虚拟博物馆技术的优劣性。
推荐文章
虚拟现实技术在虚拟博物馆展示设计中的运用
虚拟现实技术
虚拟博物馆
展示设计
真实场景
虚拟博物馆中基于场景语义的三维交互
虚拟博物馆
场景语义
三维交互
基于虚拟现实技术的博物馆网络仿真展示研究
虚拟现实技术
仿真技术
数字博物馆
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于虚拟现实技术的博物馆游览系统设计
来源期刊 电脑知识与技术:学术版 学科 工学
关键词 虚拟现实技术 博物馆 UNITY3D
年,卷(期) 2020,(36) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 194-197
页数 4页 分类号 TP393
字数 语种
DOI
五维指标
作者信息
序号 姓名 单位 发文数 被引次数 H指数 G指数
1 蔡劲 17 18 2.0 4.0
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2020(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实技术
博物馆
UNITY3D
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
电脑知识与技术:学术版
旬刊
1009-3044
34-1205/TP
安徽合肥市濉溪路333号
26-188
出版文献量(篇)
41621
总下载数(次)
23
总被引数(次)
0
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
电脑知识与技术:学术版2020年第9期 电脑知识与技术:学术版2020年第8期 电脑知识与技术:学术版2020年第7期 电脑知识与技术:学术版2020年第6期 电脑知识与技术:学术版2020年第5期 电脑知识与技术:学术版2020年第4期 电脑知识与技术:学术版2020年第36期 电脑知识与技术:学术版2020年第35期 电脑知识与技术:学术版2020年第34期 电脑知识与技术:学术版2020年第33期 电脑知识与技术:学术版2020年第32期 电脑知识与技术:学术版2020年第31期 电脑知识与技术:学术版2020年第30期 电脑知识与技术:学术版2020年第3期 电脑知识与技术:学术版2020年第29期 电脑知识与技术:学术版2020年第28期 电脑知识与技术:学术版2020年第27期 电脑知识与技术:学术版2020年第26期 电脑知识与技术:学术版2020年第25期 电脑知识与技术:学术版2020年第24期 电脑知识与技术:学术版2020年第23期 电脑知识与技术:学术版2020年第22期 电脑知识与技术:学术版2020年第21期 电脑知识与技术:学术版2020年第20期 电脑知识与技术:学术版2020年第2期 电脑知识与技术:学术版2020年第19期 电脑知识与技术:学术版2020年第18期 电脑知识与技术:学术版2020年第17期 电脑知识与技术:学术版2020年第16期 电脑知识与技术:学术版2020年第15期 电脑知识与技术:学术版2020年第14期 电脑知识与技术:学术版2020年第13期 电脑知识与技术:学术版2020年第12期 电脑知识与技术:学术版2020年第11期 电脑知识与技术:学术版2020年第10期 电脑知识与技术:学术版2020年第1期
论文1v1指导