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摘要:
在大多数80、90后的童年回忆中,游戏一直被家长视如洪水猛兽和精神鸦片,主流媒体对打游戏也多持批判的态度.但很多人不知道的是,早在2000年,第一届WCG世界电子竞技大赛就已经成功举办,2002年,中国工信部领导组织了中国电子竞技大会,倡导"以超越游戏的电子竞技诠释全新理念,引领时尚健康的全民电子娱乐文化潮流".时隔一年,国家体育局正式把电子竞技列为体育竞赛项目.而从2013年开始,电子竞技也开始了申奥之路,虽然至今未能成功当选为奥运项目,但电子竞技作为正式项目入选2022年杭州亚运会已经是板上钉钉的事情.
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文献信息
篇名 游戏玩家们的影音设备选购杂谈
来源期刊 家庭影院技术 学科
关键词
年,卷(期) 2021,(3) 所属期刊栏目 专题策划
研究方向 页码范围 22-31
页数 10页 分类号
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1008-0945.2021.03.006
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期刊影响力
家庭影院技术
月刊
1008-0945
44-1432/TS
大16开
广州市越秀区寺右二马路23-25号冠城大厦三楼305室
82-904
1998
chi
出版文献量(篇)
8189
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