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摘要:
基于传统光滑粒子流体动力学(SPH)方法的边界力法、虚粒子法或耦合力法处理固体入水时,流体与固体交互界面的粒子密度不连续、压力不稳定、固体边界处会发生部分流体粒子穿透或分离等现象,而流体表面因为受到力的作用,表面破碎后,液面较粗糙.针对上述问题,结合边界力和虚粒子的优点,对耦合力法进行改进,处理运动固体边界,阻止流体粒子穿透固体边界;改进交互界面的压力计算方法,提高计算精度,稳定交互界面压力场;对流体表面的粒子位置进行校正,提升流体表面自由流动液面边界的模拟效果.通过经典的二维固体入水实验,对该方法进行了验证,实验结果表明,本文方法在流体粒子与固体粒子交互后,交互界面压力稳定,界面分离清晰无穿透,表面流体粒子分布均匀,流场的运动真实自然.
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文献信息
篇名 固体入水的边界压力处理及表面粒子位置的修正
来源期刊 图学学报 学科
关键词 光滑粒子流体动力学方法 固体入水 边界压力处理 表面粒子位置修正
年,卷(期) 2021,(4) 所属期刊栏目 计算机图形学与虚拟现实|Computer Graphics and Virtual Reality
研究方向 页码范围 636-643
页数 8页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.11996/JG.j.2095-302X.2021040636
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研究主题发展历程
节点文献
光滑粒子流体动力学方法
固体入水
边界压力处理
表面粒子位置修正
研究起点
研究来源
研究分支
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引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
图学学报
双月刊
2095-302X
10-1034/T
16开
北京海淀学院路37号中国图学学会学报编辑部
1980
chi
出版文献量(篇)
3336
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7
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