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摘要:
为了提高网络动漫游戏设计的逼真性,提出基于虚拟现实技术网络动漫游戏设计方法.在计算机视觉下进行游戏设计过程中的三维视点跟踪识别,提取三维动漫游戏视景仿真图像的角点信息,结合点跟踪渲染方法,建立三维动漫游戏视景图像的多维视点跟踪重构模型,通过局部信息融合和特征检测方法,进行动态补偿和图像转换控制,运用三维动画重建的方法,实现三维动漫游戏视景仿真和虚拟现实重建.仿真结果表明,该方法进行三维动漫游戏视景重构和游戏设计的渲染能力较强,具有较高的输出信噪比,提高了三维动漫游戏设计的逼真性和人机交互性,具有较高的实际应用价值.
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文献信息
篇名 虚拟现实技暦在游戏设计中的应用及研究
来源期刊 齐齐哈尔大学学报(自然科学版) 学科
关键词 虚拟现实技术 游戏设计 三维视景 仿真 图像重构中
年,卷(期) 2021,(3) 所属期刊栏目
研究方向 页码范围 25-29
页数 5页 分类号 TP391
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1007-984X.2021.03.006
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实技术
游戏设计
三维视景
仿真
图像重构中
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
齐齐哈尔大学学报(自然科学版)
双月刊
1007-984X
23-1419/N
大16开
齐齐哈尔市文化大街42号
14-103
1979
chi
出版文献量(篇)
3573
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8
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8631
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