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摘要:
在针对船舶在海洋环境中航行进行三维仿真时,船行波的仿真在实时性与渲染效果之间存在着很大的矛盾.该文主要将船行波分成船首波与船尾波两部分,利用粒子系统分别进行仿真.通过分析船舶尾流的几何特征,求解了尾流宽度与船宽和航速之间的关系,并通过粒子系统来搭建船尾浪的粒子运动模型,实现了船舶尾浪的模拟.对于船首浪,则简单地使用粒子系统建立粒子系统的运动模型来模拟船舶首部与海浪碰撞所产生的浪花破碎与飞溅等的效果.并在Unity中利用其自带的粒子系统进行了仿真实验,通过VS2017平台进行粒子系统的脚本控制.通过仿真实验表明,该方法的实现简单,并且在视觉上的仿真效果较为真实,有着较好的实时性,适用于对实时性要求较高的应用场景.
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文献信息
篇名 基于粒子系统的船行波三维仿真
来源期刊 计算机技术与发展 学科
关键词 船行波 粒子系统 船舶尾流 Unity 仿真实验
年,卷(期) 2021,(8) 所属期刊栏目 应用前沿与综合
研究方向 页码范围 134-138
页数 5页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-629X.2021.08.023
五维指标
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研究主题发展历程
节点文献
船行波
粒子系统
船舶尾流
Unity
仿真实验
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
计算机技术与发展
月刊
1673-629X
61-1450/TP
大16开
西安市雁塔路南段99号
52-127
1991
chi
出版文献量(篇)
12927
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111596
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