基本信息来源于合作网站,原文需代理用户跳转至来源网站获取       
摘要:
为解决传统滑雪项目成本大、危险系数高以及传统滑雪游戏沉浸感差、专业度不高等问题,基于UE4引擎开发滑雪可视化系统.采用3Dmax和Maya建模软件构建了虚拟的雪山场景和虚拟人物的模型以及滑雪动作的动画.设计多功能系统并联绑定方式,结合实时检测系统,实时采集现实人物的动作数据,反馈入系统计算,实现系统中虚拟人物滑雪的加速、倾斜、刹车等动作.另构造一套完整的检测、计算、纠正系统,保证虚拟滑雪过程防止侧翻发生.最终实验表明,该滑雪可视化系统可操作性强、沉浸感强、元素多样,为该类模拟滑雪可视化系统的智能化发展提供技术基础与参考.
推荐文章
基于UE4的液位过程控制实验平台的开发
液位控制
实验平台
UE4
虚拟现实
虚拟化设计
实验教学
基于网格计算环境的可视化系统设计与实现
科学可视化
网格计算
远程可视化
交互性
基于UE4虚拟现实开发技术课程的教学设计思考
虚拟现实
课程设计
工作项目
基于STK的航天发射可视化仿真系统设计与实现
STK
可视化仿真系统
三维仿真
实时仿真
航天发射
内容分析
关键词云
关键词热度
相关文献总数  
(/次)
(/年)
文献信息
篇名 基于UE4的滑雪可视化系统设计与实现
来源期刊 科学技术创新 学科 工学
关键词 虚拟现实 模拟滑雪 可视化系统 UE4 3Dmax
年,卷(期) 2021,(28) 所属期刊栏目 信息技术
研究方向 页码范围 55-58
页数 4页 分类号 TP391.9
字数 语种 中文
DOI 10.3969/j.issn.1673-1328.2021.28.020
五维指标
传播情况
(/次)
(/年)
引文网络
引文网络
二级参考文献  (0)
共引文献  (0)
参考文献  (0)
节点文献
引证文献  (0)
同被引文献  (0)
二级引证文献  (0)
2021(0)
  • 参考文献(0)
  • 二级参考文献(0)
  • 引证文献(0)
  • 二级引证文献(0)
研究主题发展历程
节点文献
虚拟现实
模拟滑雪
可视化系统
UE4
3Dmax
研究起点
研究来源
研究分支
研究去脉
引文网络交叉学科
相关学者/机构
期刊影响力
科学技术创新
旬刊
2096-4390
23-1600/N
16开
黑龙江省哈尔滨市
14-269
1997
chi
出版文献量(篇)
126927
总下载数(次)
266
总被引数(次)
285821
  • 期刊分类
  • 期刊(年)
  • 期刊(期)
  • 期刊推荐
论文1v1指导